Bethesda Softworks, une société du groupe ZeniMax Media, continue de dévoiler les nombreuses possibilités de jeux dans Dishonored 2.
Dès le début de l'aventure, le joueur a la possibilité d'incarner l'Impératrice Emily Kaldwin ou le Protecteur royal Corvo Attano. Choisira-t-il la voie de la violence et du chaos, ou préfèrera-t-il une approche furtive sans aucune victime - ou un mélange des deux ?
Dishonored 2 offre tous les outils dont le joueur a besoin pour choisir sa propre voie.
"Nous souhaitions reprendre les missions typiques de Dishonored avec un site très bien défendu, un caractère et un univers propre, et où le joueur s'attaque à une cible qui lui donnera du fil à retordre", explique Harvey Smith, le directeur créatif. "Mais nous voulions également leur donner un thème épique, à travers l'histoire ou les mécanismes de jeu, afin d'obtenir des espaces à explorer mémorables."
Dans Poussièreville par exemple, les joueurs devront faire face à des tempêtes qui peuvent éclater à tout moment, les aveuglant ainsi que les ennemis. Mais ils pourront choisir entre deux cibles et terminer la mission en exterminant les ennemis ou en suivant une approche non létale.
Dans le Manoir mécanique, les joueurs devront progresser à travers une maison au sein de laquelle ils peuvent modifier la configuration des pièces, et même se déplacer derrière les murs. La déchirure permet aux joueurs de voyager à leur gré dans le temps, d'une période à l'autre, afin d'atteindre leur objectif. D'autres missions, telles que le Conservatoire royal, permettent aux joueurs de se plonger plus encore dans l'univers victorien alternatif de l'Empire des Îles.
Tout comme dans le premier Dishonored, les joueurs peuvent choisir où aller et comment s'y rendre. "Etant donné qu'un joueur devrait découvrir environ 20 % de Dishonored 2 au cours d'une partie, il est probable qu'aucun joueur ne suive la même voie", explique Smith. Les missions à thème de Dishonored 2 viennent enrichir les possibilités offertes. "Nous avons tout mis en œuvre pour proposer autant de choses à faire, autant de choix et de moyens d'y arriver. J'aimerais que ces possibilités semblent infinies aux joueurs", déclare Christophe Carrier, le responsable de la conception des niveaux.
Dans Dishonored 2, le joueur pourra endosser à nouveau le rôle d'assassin surnaturel et se frayer une place dans un monde où l'industrie se mêle au mysticisme. Choisira-t-il d'incarner l'Impératrice Emily Kaldwin ou le Protecteur royal, Corvo Attano ? Comment utilisera-t-il les pouvoirs, les armes et les gadgets spécifiques à son personnage pour éliminer les différents ennemis ? L'histoire évoluera avec les choix faits par le joueur et le mènera d'intrigue en intrigue au fil des différentes missions proposées.
Développé par les équipes d'Arkane Studios basées à Lyon, Dishonored 2 est la suite du jeu d'action à la première personne acclamé par la critique : Dishonored.
Dishonored 2 sortira dans le monde entier le vendredi 11 novembre 2016, sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.
Dès le début de l'aventure, le joueur a la possibilité d'incarner l'Impératrice Emily Kaldwin ou le Protecteur royal Corvo Attano. Choisira-t-il la voie de la violence et du chaos, ou préfèrera-t-il une approche furtive sans aucune victime - ou un mélange des deux ?
Dishonored 2 offre tous les outils dont le joueur a besoin pour choisir sa propre voie.
"Nous souhaitions reprendre les missions typiques de Dishonored avec un site très bien défendu, un caractère et un univers propre, et où le joueur s'attaque à une cible qui lui donnera du fil à retordre", explique Harvey Smith, le directeur créatif. "Mais nous voulions également leur donner un thème épique, à travers l'histoire ou les mécanismes de jeu, afin d'obtenir des espaces à explorer mémorables."
Dans Poussièreville par exemple, les joueurs devront faire face à des tempêtes qui peuvent éclater à tout moment, les aveuglant ainsi que les ennemis. Mais ils pourront choisir entre deux cibles et terminer la mission en exterminant les ennemis ou en suivant une approche non létale.
Dans le Manoir mécanique, les joueurs devront progresser à travers une maison au sein de laquelle ils peuvent modifier la configuration des pièces, et même se déplacer derrière les murs. La déchirure permet aux joueurs de voyager à leur gré dans le temps, d'une période à l'autre, afin d'atteindre leur objectif. D'autres missions, telles que le Conservatoire royal, permettent aux joueurs de se plonger plus encore dans l'univers victorien alternatif de l'Empire des Îles.
Tout comme dans le premier Dishonored, les joueurs peuvent choisir où aller et comment s'y rendre. "Etant donné qu'un joueur devrait découvrir environ 20 % de Dishonored 2 au cours d'une partie, il est probable qu'aucun joueur ne suive la même voie", explique Smith. Les missions à thème de Dishonored 2 viennent enrichir les possibilités offertes. "Nous avons tout mis en œuvre pour proposer autant de choses à faire, autant de choix et de moyens d'y arriver. J'aimerais que ces possibilités semblent infinies aux joueurs", déclare Christophe Carrier, le responsable de la conception des niveaux.
Dans Dishonored 2, le joueur pourra endosser à nouveau le rôle d'assassin surnaturel et se frayer une place dans un monde où l'industrie se mêle au mysticisme. Choisira-t-il d'incarner l'Impératrice Emily Kaldwin ou le Protecteur royal, Corvo Attano ? Comment utilisera-t-il les pouvoirs, les armes et les gadgets spécifiques à son personnage pour éliminer les différents ennemis ? L'histoire évoluera avec les choix faits par le joueur et le mènera d'intrigue en intrigue au fil des différentes missions proposées.
Développé par les équipes d'Arkane Studios basées à Lyon, Dishonored 2 est la suite du jeu d'action à la première personne acclamé par la critique : Dishonored.
Dishonored 2 sortira dans le monde entier le vendredi 11 novembre 2016, sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.
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